Terrenos multifractales – estado actual

Este es un screenshot del estado actual de la demo:

Screenshot de la demo de terrenos multifractales en su estado actual.

Screenshot de la demo de terrenos multifractales en su estado actual.

El terreno se ve bastante poco atractivo por la carencia absoluta de texturas e iluminación y existen algunos problemas en la forma de las costas, pero parece un camino prometedor. prácticamente no sufrió cambios en el aspecto desde hace un par de semanas, ya que me concentré en migrar desde SDL y GLEW a GLFW y GLEE (en busca de mayor simplicidad y menos DLLs).

El número de la barra de títulos es el número de FPS, pero no es tan bajo por la ineficiencia de mi código (que es mucha, sin lugar a dudas, pero compensada por la placa de video) sino porque no logro descubrir como desactivar el vsync :-S

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